Проекты виртуальной реальности (VR) стали одним из последних достижений в развитии цифровых технологий. Они относятся к «иммерсивным» технологиям. Виртуальная реальность сочетает в себе элементы реального и виртуального миров. Перспективы развития иммерсивных технологий очень широки. Речь идет не только об индустрии компьютерных игр и развлечений. Разработки на основе виртуальной реальности используются в сферах здравоохранения, образования, торговли, туризма и военно-промышленного комплекса. Действующее законодательство не всегда имеет необходимые механизмы и инструменты для решения правовых вопросов, связанных с использованием виртуальных сред. Автор указывает на необходимость разработки единого комплексного подхода к правовому регулированию виртуальной реальности (например, защита прав компаний-правообладателей, оформление отношения с пользователями). Рассмотрена актуальность правового регулирования виртуальной реальности; выявлены реальные наказания за преступления в виртуальном пространстве; проанализированы безопасность и конфиденциальность в виртуальной реальности. Цель исследования - выявление правового регулирования виртуальной реальности, как цифрового мира, созданного посредством информационного обмена. При проведении исследования использовались общенаучные, специальные юридические методы. Результаты: выработан научно-обоснованный алгоритм, который создает основу для дальнейших научных исследований в сфере виртуального пространства; обоснованная авторская позиция опирается мнения компетентной научной среды в сфере цифровых прав и виртуального пространства, судебную практику.
правовое регулирование, виртуальная реальность, саморегулирование, цифровые технологии, программное обеспечение, право ит, информационные технологии, киберправо, безопасность виртуальной среды, vr
1. Гаразовская Н. В. Виртуальное имущество в играх: перспективы правового регулирования // E-Scio. 2020. № 4 (43) // URL: https://cyberleninka.ru/article/nZvirtualnoe-imuschestvo-v-igrah-perspektivy-pravovogo-regulirovaniya. EDN: https://elibrary.ru/VPAIWO
2. Дремлюга Р. И. Виртуальная реальность: проблемы правового регулирования // Актуальные проблемы российского права. 2020. № 9 (118) // URL: https://cyberleninka.ru/article/n/virtualnaya-realnost-problemy-pravovogo-regulirovaniya. EDN: https://elibrary.ru/YZXNKK
3. Канина Ю. С. Теоретико-правовое содержание и некоторые проблемы правового регулирования виртуального пространства // Проблемы экономики и юридической практики. 2018. № 5 // URL: https://cyberleninka.ru/article/n/teoretiko-pravovoe-soderzhanie-i-nekotorye-problemy-pravovogo-regulirovaniya-virtualnogo-prostranstva. EDN: https://elibrary.ru/YOGFZJ
4. Карцхия А. А. Гражданско-правовая модель регулирования цифровых технологий: автореферат дис..доктора юридических наук: 12.00.03 / Карцхия Александр Амиранович / Место защиты: ФГБОУ ВО Российская государственная академия интеллектуальной собственности/ М., 2019. С. 44. EDN: https://elibrary.ru/IRNCZH
5. Лисаченко А. В. Право виртуальных миров: новые объекты гражданских прав // Мудрый юрист. М., Юрайт.2015. С. 10.



