Развлечения занимают, безусловно, значимую роль в жизни человека. Игра, как один из способов развлечения человека, позволяет погрузиться в вымышленный сюжет или событие, представить себя героем фантазийных сцен, для этого необходимо лишь собственное воображение и дополнительные подручные атрибуты, которые позволят ощутить большее удовольствие от игры, будь то палка вместо рыцарского меча или сломанное колесо вместо руля гоночного болида. Очевидно, что с помощью компьютерных технологий и программ достичь необходимое удовольствие от игры проще, это способствует повышению спроса на игровое программное обеспечение, и, как следствие, заинтересованности различных организаций в их создании и реализации. Разработчикам игр для повышения спроса и поддержания заинтересованности к своему продукту у покупателей приходиться прибегать к различным ухищрениям, а путем манипулирования психологией человека получать дополнительную прибыль, буквально из ниоткуда, порабощая разум геймеров. Как и каким образом происходит завладение разумом игромана, предлагается рассмотреть в данной статье.
монетизация, принудительная монетизация, игрок, игра, игровой процесс, игровая валюта, игровая зависимость
1. Макдональд, Э. Оценки и прогнозы рынка игр от Newzoo / Э. Макдональд. URL: https://newzoo.com/insights/articles/the-latest-games-market-size-estimates-and-forecasts (дата обращения: 07.10.2023).
2. Отчет о мировом рынке игр 2022. URL: https://newzoo.com/products/reports/global-games-market-report (дата обращения: 07.10.2023).
3. Худяков, В. В., Телефонное мошенничество. Бдительность - залог защищенности / В. В. Худяков, Р. И. Черкасов // International law journal. 2022. Т. 5. № 8. С. 199-203. EDN: https://elibrary.ru/XXRMYG



